Por que a Square Enix manteve a Unreal Engine 4
- Familiaridade da equipe: O time de desenvolvimento já trabalhou por anos com a Unreal Engine 4, adaptando-a e personalizando-a para atender às necessidades específicas da série.
- Evitar atrasos: Migrar para o Unreal Engine 5 exigiria reaprender ferramentas, reconfigurar sistemas e recriar elementos, o que poderia atrasar significativamente a produção.
- Consistência visual: Manter a mesma engine garante que os três capítulos da trilogia tenham uma estética uniforme e coesa.
O que disse Naoki Hamaguchi
O diretor Naoki Hamaguchi explicou que, embora o Unreal Engine 5 ofereça avanços tecnológicos, a prioridade da equipe é entregar o jogo final o mais rápido possível sem comprometer a qualidade. Ele reforçou que a versão da Unreal Engine 4 usada pela Square Enix já foi amplamente modificada e otimizada para o projeto, tornando-se uma ferramenta única e eficiente.
Conteúdos
Comparativo entre Unreal Engine 4 e 5
| Critério | Unreal Engine 4 (usado no FF7 Remake) | Unreal Engine 5 (não adotado) |
|---|---|---|
| Familiaridade da equipe | Alta, anos de experiência | Baixa, exigiria reaprendizado |
| Consistência visual | Mantida entre os 3 capítulos | Risco de diferenças gráficas |
| Tempo de produção | Mais rápido, sem grandes mudanças | Maior, devido à adaptação |
| Recursos tecnológicos | Já personalizados para o projeto | Avanços em iluminação e física |
Impacto para os jogadores
- Positivo: O jogo deve chegar mais cedo, sem atrasos causados por transição tecnológica.
- Negativo: Alguns fãs podem sentir falta dos recursos visuais mais avançados do Unreal Engine 5, como iluminação global e física mais realista.
- Equilíbrio: A decisão garante estabilidade e fidelidade ao estilo já estabelecido nos capítulos anteriores.
A escolha da Square Enix de manter o Unreal Engine 4 em Final Fantasy VII Remake Parte 3 mostra uma estratégia pragmática: priorizar consistência e evitar atrasos. Embora o Unreal Engine 5 ofereça avanços, a equipe acredita que a versão personalizada do UE4 já atende plenamente às exigências do projeto, garantindo uma conclusão sólida e coesa para a trilogia.