Final Fantasy VII Remake Parte 3 aposta na estabilidade e recusa o Unreal Engine 5

Redação

Por que a Square Enix manteve a Unreal Engine 4

  • Familiaridade da equipe: O time de desenvolvimento já trabalhou por anos com a Unreal Engine 4, adaptando-a e personalizando-a para atender às necessidades específicas da série.
  • Evitar atrasos: Migrar para o Unreal Engine 5 exigiria reaprender ferramentas, reconfigurar sistemas e recriar elementos, o que poderia atrasar significativamente a produção.
  • Consistência visual: Manter a mesma engine garante que os três capítulos da trilogia tenham uma estética uniforme e coesa.

O que disse Naoki Hamaguchi

O diretor Naoki Hamaguchi explicou que, embora o Unreal Engine 5 ofereça avanços tecnológicos, a prioridade da equipe é entregar o jogo final o mais rápido possível sem comprometer a qualidade. Ele reforçou que a versão da Unreal Engine 4 usada pela Square Enix já foi amplamente modificada e otimizada para o projeto, tornando-se uma ferramenta única e eficiente.

Comparativo entre Unreal Engine 4 e 5

CritérioUnreal Engine 4 (usado no FF7 Remake)Unreal Engine 5 (não adotado)
Familiaridade da equipeAlta, anos de experiênciaBaixa, exigiria reaprendizado
Consistência visualMantida entre os 3 capítulosRisco de diferenças gráficas
Tempo de produçãoMais rápido, sem grandes mudançasMaior, devido à adaptação
Recursos tecnológicosJá personalizados para o projetoAvanços em iluminação e física

Impacto para os jogadores

  • Positivo: O jogo deve chegar mais cedo, sem atrasos causados por transição tecnológica.
  • Negativo: Alguns fãs podem sentir falta dos recursos visuais mais avançados do Unreal Engine 5, como iluminação global e física mais realista.
  • Equilíbrio: A decisão garante estabilidade e fidelidade ao estilo já estabelecido nos capítulos anteriores.

A escolha da Square Enix de manter o Unreal Engine 4 em Final Fantasy VII Remake Parte 3 mostra uma estratégia pragmática: priorizar consistência e evitar atrasos. Embora o Unreal Engine 5 ofereça avanços, a equipe acredita que a versão personalizada do UE4 já atende plenamente às exigências do projeto, garantindo uma conclusão sólida e coesa para a trilogia.

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